專訪《AKB48櫻桃灣之夏》制作人:感受偶像的力量

2019-08-13 11:49 來源:T游網 作者:T游網

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 2005年,日本娛樂業大師“秋元康”在日本舉辦一次盛大的偶像選拔,目的是從那些從未接觸過演藝事業的少女中選拔出一支偶像團體“AKB48”, AKB48以“可以面對面的偶像”為理念,并在秋葉原擁有名為AKB48劇場的專用表演場地,幾乎每天都在AKB48劇場進行公演。經過14年的發展,AKB48已經成為了目前亞洲最火熱的偶像團體之一。


    日前,AKB48正版授權偶像經營養成手游《AKB48櫻桃灣之夏》開啟了預約,這款以經紀人視角體驗偶像經營的題材手游吸引著粉絲們的眼光。今天小編有幸請到《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐崢先生,讓他來和我們聊一聊偶像經營。
 

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    Q:作為一款偶像養成手游,《AKB48櫻桃灣之夏》想給玩家傳遞怎樣的游戲思想?能不能給我們談談你們的研發思路?

    徐崢:偶像的核心屬性是“元氣”,無論遇到什么挑戰,都積極樂觀,為觀眾展現最好的自己。我們為游戲中的偶像設定了5個核心屬性:“元氣”、“可愛”、“治愈”、“熱情”、“歡樂”,這些特質是大家都喜歡的,跨越國界的,所以在亞洲的許多國家,AKB48都可以開設分團并受到廣泛歡迎。游戲中打造了一個叫做“櫻桃灣”的娛樂新市場,玩家要在當地開設分團,邀請偶像前往櫻桃灣開拓,在這個過程中,會有各種外部和內部的挑戰,在逆境挑戰中,偶像的人格魅力才會顯現出來,有的熱情積極,有的冷靜敏銳,有的雖然偶爾會外出大吃放縱一下,但是一經點撥就會回到正軌,還順便幫伙伴帶回一大包好吃的來鼓舞士氣。希望玩家可以感覺自己真的生活在一群元氣滿滿的小姐姐身邊,和她們分享成長的經歷,把AKB48經典歌舞帶上櫻桃灣的巨蛋舞臺,這種成就感獨一無二,只有在《櫻桃灣之夏》才能體驗到。
 

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    Q:AKB48此前也有授權過很多不同類型的游戲,相比其他的衍生產品,《AKB48櫻桃灣之夏》這款游戲最大的特點是什么?

    徐崢:目前來看,《櫻桃灣之夏》是目前AKB48正版授權的所有游戲中,制作規格最高,內容最豐富,對偶像成長還原度最高的一款產品。游戲以玩家扮演經紀人的視角切入,還原了偶像成長的臺前幕后,在玩法和內容上給玩家營造真實的經紀人體驗,還收錄了大量官方生寫和LIVE內容,相信無論是粉絲還是路人玩家,都可以全方位的感受到AKB48的魅力。

    Q:作為一款經營養成游戲,你們都準備了哪些玩法來加深玩家擔任“偶像經紀”時的沉浸感?

    徐崢:玩家以經紀人身份進入游戲,每天和偶像面對面的交流,安排偶像外出參加各類工作,和偶像一起面對各種挑戰,親眼目睹自己籌辦的演唱會一步步成形,和偶像們一起享受滿場揮動的熒光棒應援。日常中,在公司可以跟偶像聊天,刷手機互相點贊,不時可以收到一份偶像親手為經紀人烹飪的便當。下班后,也可以嘗試邀請偶像一起來喝杯咖啡,不過工作之外,偶像就不一定隨叫隨到了,全靠經紀人自己的人格魅力了。希望回憶起櫻桃灣的片段,玩家可以覺得好像真的有生活在那里一樣。
 

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    Q:對于這些受眾群體,《AKB48櫻桃灣之夏》在游戲內容上做了哪些針對性的設計?
    徐崢:在經營發展方面,我們刻畫了“櫻桃灣”這個海濱娛樂之都,塑造了娛樂圈生態的各個方面,玩家想要帶領偶像落地發展,需要不斷積累人氣,累積資源,吸引媒體的注意,塑造女團形象,跟其他娛樂公司,既競爭又合作,在演出,獎項,綜藝活動等場合綻放元氣偶像獨特的魅力。如何合理的調配資源,安排團體有效率的發展,全都考驗玩家的經營能力。在帶領團體發展的過程中,玩家作為經紀人,要和偶像相互支持,相互鼓勵,玩家不但可以指導新人偶像成長發展,還可以從很有經驗的王牌偶像那里學習一些秘籍心得。在櫻桃灣的事務所里,大家就像一家人一樣,相互關心照顧,如果認真培養默契,還可以在工作之外和偶像成為無話不談的好朋友。等玩家真的從游戲熟悉了這些可愛的偶像,就會更容易結交到一樣喜歡這些偶像的朋友,有些還會是真人偶像的粉絲,大家一起來應援偶像,在游戲中,為你喜愛的角色爭取更多的資源——專屬的卡牌,生寫,服裝,演出,游戲優先追加哪些資源,全部由各位經紀人決定!
 

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    Q:對經營養成類游戲有哪些看法?《AKB48櫻桃灣之夏》的產出能否達到之前的預期? 
    徐崢:經營養成類游戲從單機時代就有很多經典作品,在手機網游領域,這個品類卻少見大作。我們希望結合AKB48這個頂級女團的IP,用高規格的制作,在這個領域有所突破。讓玩家在玩了很多“戰斗”游戲之外,多一種選擇,另一種體驗:能夠感受到純正本格經營養成游戲的樂趣,經歷一個真實存在的頂級女團的成長歷程,親手打造自己最喜愛的偶像,享受每天都可以跟她們面對面的樂趣和溫暖。

    Q:目前《AKB48櫻桃灣之夏》的研發進展如何?我們什么時候能夠正式玩到這款游戲?
    徐崢:目前我們在制作14日的測試版本,繼續擴充經營養成玩法和社交內容,增加進版偶像陣容和劇情、演出內容,目前進展順利,歡迎大家關注官網后續的測試消息。首個正式希望可在年內跟大家見面,最終產品將是一款內容表現豐富,玩法正統的偶像經營養成游戲,為玩家呈現經營偶像公司,打造王牌偶像的經紀人樂趣。

    Q:通過3D技術還原演唱會現場的盛況想必是個不小的難題,游戲中偶像的動作是怎樣設計的,運用了哪些技術? 
    徐崢:在這方面確實面臨很大挑戰,游戲中大量還原了人氣偶像的經典演出,從舞蹈動作到演出走位,從劇場演出到大型巨蛋表演。所有演出全部采用真人動作捕捉技術,根據曲風差別,配合我們的渲染技術,打造了多種不同風格的舞臺表現演出。兼顧玩家不同規格手機的配置,中高端手機可以看到匹配PS4級別的畫質演出,同時偏低端手機也可以有流暢的體驗表現。
 

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    Q:AKB48作為一個非常火爆的偶像團體,未來還會與《AKB48櫻桃灣之夏》有著怎樣的聯動?
    徐崢:游戲在決定制作之初,就將聯動偶像作為了重要特色之一。游戲將作為聯結偶像與粉絲的新形式存在,在游戲內,玩家可以決定游戲正式運營后追加哪些偶像繼續進版,為哪些偶像追加新資源,玩家自行設計的服裝可以成為偶像服裝的正式設定,如果人氣高的話,還會制作對應的真實服裝,請偶像穿著演出。配合AKB48的大型活動,游戲中都會有對應聯運活動,在總決選游戲官方都會幫助偶像拉票,為游戲中獲得支持率高的偶像送出更多選票。后續《櫻桃灣之夏》還會在亞洲其他有AKB48分團的地區和國家上線,玩家甚至可以在游戲中招募到來自許多不同國家的偶像,體驗作為國際女團經紀人的樂趣。
 

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