網易這款一度拉高品類門檻的MMO,要登陸韓國市場了

2019-08-30 09:27 來源:T游網 作者:T游網

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 自今年1月以來,韓國手游暢銷榜單(主要指Google Play)頭部呈現出固化趨勢。《天堂M》、《天堂2:革命》、《黑色沙漠》和《劍靈:革命》這幾款韓國本土MMO長期位列暢銷榜前列。

    究其原因,除《天堂M》選擇了全面還原經典端游IP之外,其他幾款產品都不約而同地使用了虛幻4引擎,使游戲在畫面表現力上和競品拉開差距。

    這直接導致了韓國頭部MMO品質在近一年多的時間內被大幅度抬升,比如PearlAbyss的《黑色沙漠》在光影、材質、場景細節等方面都具有不俗的表現力。

    基于這種情況,中國出海韓國的MMO如果想要更進一步,要么具備不輸于韓國本土MMO的游戲品質,要么就要主打差異化的細分領域。

    回顧此前進入韓國市場的國產MMO,大部分產品并未選擇用同級別的制作標準和韓國同品類游戲正面硬剛,比如君海《神命》的國內原型更偏向于買量打法,紫龍《風之大陸》則選擇了差異化的二次元美術風格。

    不過微妙的是,中國的頭部游戲廠商近兩年同樣在不斷拉升游戲品質,網易《一夢江湖》、騰訊《天涯明月刀手游》等多款產品使國內MMO門檻也越來越高。問題來了,倘若現在的國產頭部MMO產品進入韓國市場能有怎樣的表現?

    8月28日,藍港互動韓國分公司舉辦了一場媒體見面會,宣布網易《一夢江湖》(原《楚留香》)即將登陸韓國市場,由藍港互動發行。

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藍港韓分「黑月」媒體見面會現場圖

    如果這款曾經一度拉高國內MMO門檻的產品能在韓國市場取得突破,或許會給國產MMO的出海策略帶來一些變化。

或能與韓國本土頭部

MMO正面抗衡的游戲品質

    在筆者看來,就美術品質而言,近期啟動美術重置的《一夢江湖》或許具備和韓國本土頭部MMO正面抗衡的實力。

    早在2018年2月上線時,這款游戲就憑借PBR材質、法線貼圖、GPU粒子和實時光照等多項次世代技術抬升了國產MMO美術品質的門檻。

    今年啟動美術重置后,游戲又引入了包括SSR屏幕空間反射、TXAA優化像素鋸齒、HBAO環境光遮蔽、全局實時光照和HDR天空盒子等多種物理渲染技術來翻新游戲畫面品質。從第一階段的效果來看,游戲的建模精度、材質紋理、光影效果相較此前都有了比較明顯的提升。

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    同時,《一夢江湖》的捏臉系統、時裝材質也在重置過程中得到升級。捏臉系統中的人物皮膚材質效果、眼神更為自然,時裝模型降低了多邊形感,帶有類似絲綢材質的柔和光澤。

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    在美術品質之外,大部分韓國頭部MMO近兩年在玩法設計方面并沒有取得較為顯著的突破。即便是成功出海日本的《黑色沙漠》也因為中后期充斥著掛機和刷刷刷,被很多玩家抱怨又肝又單調。

    相比之下,雖然《一夢江湖》沒有完全跳出日常一條龍的玩法套路,但游戲通過融入沙盒元素,提升了自由度。而自由度意味著游戲中的NPC會在玩家日常交互的過程中,展現出除了任務設定以外更豐富的個性。

    比如有些NPC會向玩家碰瓷、乞討,甚至會一言不合和玩家打起來。此前筆者在游戲中不小心撞到了路邊的賣藝小哥,他當場變成紅名,把筆者砍成重傷。

    這些很少見于韓式MMO的高自由度玩法細節,能為玩家提供與全程自動尋路、一鍵戰斗的MMO不同的游戲體驗。

    總之,就美術表現和玩法設計這兩個維度而言,《一夢江湖》或具備能和韓國本土頭部MMO抗衡的實力。

    本地化:讓韓國玩家看懂中式武俠

    不過,游戲品質能打并不意味著游戲能直接獲得韓國玩家的認同。由于兩國文化差異,想要讓韓國玩家理解中式武俠文化的深層寓意,還需要大量本地化工作。

    負責本地化運營的藍港韓國分公司此前曾發行過《黎明之光》等多款進入韓國Google Play和iOS暢銷榜前五的國產MMO。此次發行《一夢江湖》,意味著藍港在第二季度扭虧為盈后,對韓國發行業務的再度加碼。

    藍港表示,為了給《一夢江湖》擬定合適的韓文名稱,本地化團隊曾經討論了很長時間,最終《一夢江湖》韓國版被定名為《???》。“???”意為Black Moon(“黑月”),黑色符合《一夢江湖》劇情的整體基調,“月”在韓國文化中具有夢幻的意境,多用于古風武俠題材。

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    為了讓韓國玩家更容易理解中式武俠文化,本地化團隊采用了更淺顯易懂的武俠世界觀術語,替換了游戲中原先較為晦澀的中式武俠設定,整體翻譯量超過700萬字韓文。

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    其實韓國玩家對于中式武俠題材并不陌生。早在2005年,韓國廠商Mgame開發的《熱血江湖》端游的背景設定就曾經融入了大量武俠元素。2017年,龍圖《熱血江湖》手游在韓國市場也曾進入暢銷榜前十。因此,雖然《???》8月初才開始著手準備CBT測試的事前預約,在沒有大規模宣傳的情況下,已經吸引了近5萬名玩家參與活動。

    從目前已知的情況來看,藍港后續或許將采取線上線下結合,盡可能覆蓋更廣泛受眾群體的推廣策略。在今天的發布會上,藍港不僅邀請了韓國最大游戲平臺與社區媒體Inven,還邀請了面向PC、主機游戲用戶的社區媒體和傳統大眾媒體。同時在發布會上,藍港還宣布,CBT期間,發行團隊將通過組織游戲內PvP賽事、邀請知名游戲KOL直播試玩、UGC內容征集與分享等活動,為游戲在韓國的上線造勢。

結語

    《一夢江湖》此次試水韓國市場,也許意味著中國的頭部MMO,正在探索除了港澳臺地區和東南亞之外更廣泛的海外市場。

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    MMO在韓國市場原本就占據較大的市場分額,此前國內廠商已經通過多款游戲驗證了國產MMO出海韓國市場的可行性。近兩年,韓國本土頭部MMO應對競爭,除了使用類似《天堂》這樣的國民級別游戲IP之外,大多都選擇依靠虛幻4引擎特性,提升畫面表現,拉開品質差距,但這種競爭手段在面對國產頭部MMO時,就不一定起到很好的效果了。

    筆者猜測,如果《一夢江湖》此次入韓能取得不錯的成績,也許未來包括騰訊、網易在內的中國廠商旗下的頭部MMO,都會將韓國作為海外發行的重點地區。一旦筆者的猜測成真,中韓游戲產業的格局也許都會因此發生比較大的變化。

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